Nella note tra il 12 ed il 13 viene dato l’allarme. Una delle barche andava a fuoco. Era una di quelle di Yawim. Gli abitanti sentendo l’allarme accorrono e anche la compagnia fa lo stesso ma oramai era tardi. La barca viene slegata e lasciata andare lungo il fiume presa dalla corrente per evitare che […]
12 Summerrise
Il sole estivo baciava il villaggio visibilmente segnato dalla lotta contro i goblin. Fratello Sturkas ha dato ordine a Vike di raggruppare alcuni cacciatori ancora abili e di seguire i razziatori per scongiurare un eventuale secondo attacco. Di perdite gliene avevano inflitte ma erano ancora numerosi e se avessero tentato un secondo assalto Hollows sarebbe […]
11 Summerrise
I giorni precedenti furono giorni di riposo e cure. Malak aveva ricevuto una ferita grave al ventre e Nirvea, la guaritrice del villaggio, vedendo Bodlo disperato gli chiese se era importante salvargli la vita a qualunque costo. Bodlo non esitò, non poteva lasciare Malak sofferente così. Ella allora compì una magia. La cosa non passò […]
8 Summerrise
La paura serpeggia tra gli abitanti di Hollows, questo gruppo di goblin è stato respinto anche grazie agli stranieri ma ora? Si teme un attacco. Vengono mandati i cacciatori a controllare, Vike il loro capo sembra uno che sa il fatto suo. Intanto la compagnia scopre che nel villaggio abita un guerriero che fa parte […]
7 Summerrise
All’alba, pronti a partire gli occhi di Lanciadifalco notano in lontananza una colonna di fumo. La compagnia decide di attraversare il fiume e andare a vedere. Il mercante li saluta e procede verso Hollows. I sospetti dell’Aslene si rivelano fondati. Una fattoria è alle fiamme, frecce goblin, orme di lupi appesantiti, gli uomini della casa […]
6 Summerrise
Dopo un giorno di riposo la compagnia viene incaricata da Hogar di recarsi a Hollows un villaggio isolato ai piedi delle Massiccio centrale. Sono amici e commerciano con la gente del Forte e si teme che i goblin possano passare in massa il fiume presso il villaggio dato che vi è un ponte. Le sentinelle […]
4 Summerrise
Vengono portati ad un avamposto dove i cavalieri cambiano i cavalli ma nessuno rivolge loro la parola. La tensione sale. Alla sera giungono nuovamente al Forte delle Pietreblu. Hogar li riceve ma non è del consueto umore allegro. Pare sospettoso pure lui. Bodlo viene interrogato sulla questione di Grindbone, sui Furetti e su coloro che […]
3 Summerrise
Ripresi i propri cavalli che furono donati loro dal Signore del Forte, la compagnia con il nuovo alleato Lanciadifalco galoppa verso sud attraverso le verdi prateria di Margelda per raggiungere il fiume Yender e da li l’intento di trovare tracce dei goblin razziatori di cui parlava Hogar. Accampatisi tra delle colline spazza dal vento, con […]
2 Summerrise
Il giorno passato a Cliffgarde non è particolarmente felice. Si porta omaggio alla tomba di Barshing e Occhinelvento capisce che la moglie del mugnaio ha qualche dono di preveggenza, ma il marito la pensa matta e bugiarda e afferma che nella notte lei vada da qualche amante. Il neo druido si prende cura della donna […]
1 Summerrise
Il Cantore resuscita Byrnel come gesto per inaugurare una nuova era di pace. Il nano tornato a nuova vita, ringrazia tutti e carico di nuovi propositi si congeda da Bodlo a cui rivela che dovrà affrontare l’onta del fallimento e il disprezzo del suo signore non avendo portato a termine la missione affidatagli. Lanciadifalco decide […]